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第五章 漂流瓶(2/2)

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【同理,您也可以选择将任意数量的可堆叠道具或一件装备置入漂流品内,并在本功能页面输入任意固定数字或区间范围的深海币点数,其他操作同上,当发现漂流瓶的玩家同意交易时,方可打开,交易完成后,您会失去该漂流瓶及内部物品,同时会获得相应的深海币点数,交易未完成时,您可以随时将该漂流瓶“打捞”收回。】

“嗯,也就是说,我可以通过这个功能把自己后续用不上的道具和装备卖出去一部分,这倒是不错,只是我似乎也不太需要深海币,这玩意儿主要还是用来购买时装的,况且商城系统都还没开放呢。”

苏明记得,这个深海游戏才刚刚公测,还没开放氪金系统和商城功能,不过虽然玩家间也可以直接靠漂流瓶完成这项交易就是了,只需要把一件高品质的装备标注低价转移给特定的人,同时让对方往你现实账户里打钱就行了。

就目前来看,抛开“锚”这个实际获取难度未知的东西来说,玩家获取高品质装备或道具的难度可谓是极大。

即使运气好在没杀怪的情况下找到了品质不错的物品,想要带出去也必须完成包括主线任务在内的各种任务,而完成一个任务才能在回归时获取一个气泡,包裹一个物品一起回归。

而这游戏的生命值和体能值消耗速度都很快,怪物强度似乎也偏高,不考虑任务触发难度的情况下,想要完成多个任务无疑是很困难的。

“这么看来,这个漂流瓶功能在日后应该会相当重要,尤其是它自带的玩家交易功能。”

以他发烧级游戏玩家的眼光来看,这款深海游戏后续必定会在全球范围爆火,甚至很可能成为一种现象级作品,到时候可能存在的商城或者玩家间的自由交易市场,必定也极其火爆。

“或许,我能靠这个功能倒腾亿点装备道具赚钱?”苏明眨眨眼睛。

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